Eigene Sounds auslösen

Als erstes müssen die Sounddateien in der description.ext definiert

werden (siehe Eigene Sounds). Jetzt kann man seine eigenen Sounds

im Spiel per Script oder Auslöser aktivieren mit folgendem befehl:

 

Jack say "hallo";

 

say ist der Befehl um die Sounddatei aufzurufen

"hallo"; das ist die Sounddatei die in der description.ext definiert wurde.