Identität festlegen
Um in einer Kampagne die verschiedenen Identitäten festzulegen
wie z.B. die Stimme, das Gesicht, ob mit Brille oder ohne etc.
schreibt man folgende Definierung in der description.ext für die Kampagne
für jeden einzelnen Soldaten den man eine Identität geben will:
class CfgIdentities { |
class Jack Das ist der Name der im Editor bei der Einheit festgelegt wird
dazu muss man im Editor bei der Einheit noch folgendes machen:
Bei Name schreibt man Jack hin.
Und in der Init Zeile schreibt man diesen Befehl hin:
this setidentity "Jack";
Erst jetzt funktioniert es auch, es reicht nämlich nicht wenn man nur bei
Name den Name Jack hinschreibt.
name = "Jack"; das ist der Name der im Spiel erscheinen wird.
Face33 ist das 33. Gesicht. Man kann die einzelnen Gesichter
bei den Profileinstellungen nachgucken sie sind alle geordnet
von 1 bis 50 (Standardgesicht wird nicht mitgezählt).
glasses = "none"; Das ist für die Brillen. Hier eine Liste aller Brillen:
sunglasses = Normale Brille
spectacles = Sonnenbrille
none = keine Brille
speaker = "Peter"; Das sind die Stimmenarten. Die kann man auch bei den
Profileinstellungen nachgucken und die Namen direkt rausnehmen.
pitch = 1.00; Das ist die Stimmhöhe. 1.00 ist die Mitte also normal.